Program TVET
Program Kami
Apa Yang Kami Tawarkan di Sekolah Rendah Seri Cemerlang
Sekolah Rendah Seri Cemerlang menawarkan pendekatan pembelajaran yang unik dengan menggabungkan kurikulum kebangsaan bersama pendidikan berasaskan TVET dan teknologi. Kami memberi tumpuan kepada pembangunan kecemerlangan akademik serta kemahiran praktikal, bagi melahirkan murid yang inovatif, berkeyakinan dan bersedia menghadapi cabaran masa depan.
Di SRSC, pembelajaran berlangsung dalam persekitaran yang selamat, inspiratif dan menyokong, yang membantu setiap murid mengembangkan potensi diri mereka secara menyeluruh.
Program Robotik & Kecerdasan Buatan (AI)
Program Robotik & Kecerdasan Buatan (AI) kami memberi peluang kepada murid untuk meneroka teknologi masa kini melalui pembelajaran interaktif dan berasaskan projek. Murid akan memperoleh pengetahuan asas dalam bidang pengaturcaraan (coding), robotik, automasi dan AI, sambil membangunkan kemahiran abad ke-21 yang penting seperti kreativiti, pemikiran kritis, kolaborasi dan inovasi.
Melalui penglibatan dalam aplikasi teknologi dunia sebenar, murid akan diinspirasikan untuk menjadi pelajar yang bersedia menghadapi masa depan serta penyelesai masalah yang berkeyakinan dalam dunia yang semakin digital.
Asas Pengekodan
Asas Pengekodan memperkenalkan murid kepada asas pengaturcaraan dan pemikiran komputasional melalui pengalaman pembelajaran yang menarik serta bersesuaian dengan peringkat umur mereka. Murid didedahkan kepada konsep asas pengekodan (coding), penaakulan logik dan kemahiran penyelesaian masalah yang membantu membina asas kukuh dalam literasi digital.
Melalui aktiviti praktikal dan projek kreatif, murid digalakkan untuk berfikir secara kritis, bekerjasama dengan berkesan dan menghasilkan penyelesaian yang inovatif. Mata pelajaran ini memupuk sifat ingin tahu serta melengkapkan murid dengan kemahiran penting yang diperlukan untuk berjaya dalam dunia yang semakin dipacu oleh teknologi.
Literasi Komputer dengan Asas Keselamatan Siber
Mata pelajaran ini melengkapkan murid dengan kemahiran komputer asas serta memperkenalkan mereka kepada konsep kewarganegaraan digital dan keselamatan siber. Murid akan mempelajari cara menggunakan teknologi secara bertanggungjawab, memahami aplikasi komputer asas, dan membina keyakinan dalam mengendalikan teknologi serta meneroka dunia digital.
Di samping itu, murid diperkenalkan kepada konsep keselamatan siber peringkat asas, termasuk keselamatan dalam talian, perlindungan kata laluan, penggunaan internet secara berhemah, dan kepentingan menjaga maklumat peribadi. Melalui pengalaman pembelajaran yang interaktif dan praktikal, murid akan membina kesedaran serta amalan yang menggalakkan penggunaan teknologi secara selamat, beretika dan bertanggungjawab dalam kehidupan seharian.
Asas Pembelajaran Mesin
Asas Pembelajaran Mesin memperkenalkan murid kepada dunia kecerdasan buatan (AI) yang menarik serta bagaimana komputer boleh belajar daripada data untuk membuat ramalan dan menyelesaikan masalah. Melalui aktiviti yang menarik dan bersesuaian dengan peringkat umur, murid akan memahami konsep asas pembelajaran mesin (machine learning) serta mengetahui bagaimana teknologi ini digunakan dalam kehidupan seharian.
Murid digalakkan untuk membangunkan kemahiran berfikir secara kritis, kreativiti dan penyelesaian masalah melalui penerokaan projek-projek AI dan pembelajaran mesin yang mudah. Dengan memupuk sifat ingin tahu dan inovatif, mata pelajaran ini menyediakan asas yang kukuh untuk pembelajaran pada masa hadapan serta membantu murid bersedia untuk berkembang dalam dunia yang semakin digital dan dipacu oleh teknologi.
Asas Permainan Komputer dalam Pembelajaran
Asas Permainan Komputer dalam Pembelajaran memperkenalkan murid kepada prinsip pembelajaran berasaskan permainan serta bagaimana elemen permainan dapat digunakan untuk meningkatkan kreativiti, motivasi dan penglibatan dalam proses pembelajaran. Melalui aktiviti interaktif dan pelbagai cabaran, murid dapat membangunkan kemahiran penting seperti pemikiran kritis, penyelesaian masalah, kerjasama dan komunikasi yang berkesan dalam suasana pembelajaran yang menyeronokkan dan merangsang minda.
Murid juga digalakkan untuk meneroka konsep strategi, kerja berpasukan dan inovasi melalui pengalaman pembelajaran secara praktikal yang direka untuk menjadikan pembelajaran lebih menarik dan bermakna. Dengan mengintegrasikan elemen permainan dalam pendidikan, mata pelajaran ini memupuk sifat ingin tahu, membina keyakinan diri dan menggalakkan minat terhadap pembelajaran sepanjang hayat.
Asas Drone
Asas Drone memperkenalkan murid kepada konsep asas teknologi dron, termasuk cara dron berfungsi, komponen-komponennya serta pelbagai aplikasi penggunaannya dalam dunia sebenar. Murid akan memperoleh pengetahuan asas mengenai prinsip penerbangan, garis panduan keselamatan dan penggunaan dron secara bertanggungjawab dalam persekitaran pembelajaran yang tersusun dan menarik.
Melalui aktiviti praktikal dan latihan berpandu, murid dapat membangunkan kemahiran asas mengendalikan dron, koordinasi serta kesedaran ruang (spatial awareness). Mata pelajaran ini juga menggalakkan kemahiran penyelesaian masalah, kerja berpasukan dan minat terhadap teknologi baharu, sekali gus menyediakan murid untuk meneroka peluang masa depan dalam bidang robotik, kejuruteraan dan inovasi teknologi udara.
EN
MS